C2300

DOCUMANTATION

GIMMIC

FLOAT CAMERAについて

  • CameraMoveXYレイヤー、CameraMoveZレイヤー、CameraRotateレイヤー: カメラの移動をBlend Treeを使用して制御しております。

  • CameraAdapterレイヤー: 撮影用の球体を制御しております。ここは特に弄らなくても良いと思います。

カメラの移動範囲を変更したい場合は、VRC/Animations/FX/Camera/Camera_Move下にあるAnimatorを変更してください。

カメラの移動をグローバルにしたい場合は、VRC/Expressions/Parameters.assetを開き、CameraOnパラメーターのSynkedをオンにします(周囲の迷惑にならないよう気を付けて使用してください)。